Résidus API 1.x¶
Complément de Migration Factorio 2.0, qui traite les résidus structurants (API statistics,
created_entity, classesRitnProto*). Cette page recense les clés de prototype mortes : des propriétés retirées par Factorio que le code écrit encore.Nature du risque : Factorio ignore silencieusement les clés de prototype inconnues. Aucune de ces lignes ne lève d'erreur au chargement — elles ont simplement cessé d'agir. C'est ce qui les rend invisibles sans audit statique.
Relevé établi en croisant les sources avec prototype-api.json 2.1.17 et le changelog.txt officiel du jeu.
1. icon_mipmaps — 27 occurrences¶
Retiré en 2.0 : « Removed icon_mipmaps from various prototypes using icons. Mipmap count will be inferred from icon_size and actual dimensions of the source image. »
| Fichier | Lignes |
|---|---|
classes/prototypes/Ore.lua |
121 |
lualib/vanilla/ores.lua |
168, 272, 426 |
lualib/vanilla/util.lua |
335, 369-534 (20 occurrences dans les templates d'icônes) |
- Impact : nul. Le nombre de niveaux est désormais déduit de la largeur réelle de l'image comparée à
icon_size, ce qui est plus fiable que la valeur déclarée. - Migration : suppression pure.
lualib/vanilla/util.lua:335(icon.icon_mipmaps = icon_to_add.icon_mipmaps) est une recopie de clé dans un helper de fusion d'icônes — à retirer aussi.
2. hr_version — portée plus large que documentée¶
Migration 2.0 §1.3 ne cite que lualib/other-functions. Le layout legacy est en réalité aussi présent dans :
| Fichier | Lignes |
|---|---|
classes/prototypes/Ore.lua |
155 |
lualib/vanilla/ores.lua |
206, 230, 327 |
lualib/vanilla/util.lua |
159-160, 579-580 (helpers qui parcourent hr_version) |
Les deux helpers de vanilla/util.lua traversent la clé pour appliquer un traitement récursif : ils deviennent des branches mortes une fois hr_version supprimé, pas des bugs.
3. hide_from_player_stats — n'a jamais existé¶
classes/prototypes/Recipe.lua lignes 144, 156, 168, 179 (méthode setHidden).
La propriété correcte de RecipePrototype est hide_from_stats. hide_from_player_stats n'existe dans aucune version du schéma — le paramètre stats de setHidden() n'a donc jamais rien fait, silencieusement.
- Migration : renommer en
hide_from_stats. Attention, ça active un comportement jusqu'ici inerte — à tester sur les recettes concernées. - Voisines correctes et bien utilisées :
hide_from_player_crafting,hidden.
4. hardness — lualib/vanilla/ores.lua:433¶
minable.hardness a disparu des ResourceEntityPrototype depuis 0.17. Clé morte, impact nul.
5. LuaStyle.visible — classes/RitnClass/gui/RitnStyle.lua:332¶
RitnLibStyle:visible() écrit self.style.visible. LuaStyle n'expose pas visible — c'est un membre de LuaGuiElement, pas de son style.
Bugs connus liste déjà cette méthode, mais pour une autre cause (le log concatène self.gui_name, jamais défini, qui lève avant d'arriver à la ligne). Les deux défauts sont à corriger ensemble : la méthode doit viser l'élément, pas le style.
Voir aussi¶
- Migration Factorio 2.0 — résidus structurants
- Migration Factorio 2.1 — résidus introduits par le passage en 2.1
- Bugs connus
- APIs dépréciées